Il contest nazionale di cybersicurezza “Let’s Cyber Game”, si è appena chiuso e le sorprese non sono mancate: ecco i migliori di tutti
Il panorama della cybersicurezza in Italia si arricchisce grazie all’innovazione portata dai giovani talenti delle ITS Academy.
Il concorso “Let’s Cyber Game”, promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy (Mimit), ha visto la partecipazione di studenti provenienti da tutto il paese, con l’obiettivo di sviluppare videogiochi che educassero alla sicurezza informatica. Tra i numerosi progetti presentati, “Shard Tower”, “Alcadata” e “Bean Team” hanno conquistato il podio, dimostrando come il gioco possa diventare un potente strumento educativo.
La competizione ha coinvolto circa 150 studenti di 22 ITS Academy italiane specializzate nell’ICT. I partecipanti sono stati chiamati a ideare videogiochi che potessero trasmettere concetti fondamentali sulla sicurezza informatica in modo divertente ed efficace.
Questa iniziativa rappresenta un passo importante verso la sensibilizzazione dei giovani sui temi del cybercrime e dell’uso responsabile della tecnologia. Il primo posto è stato assegnato a Shard Tower, un progetto che si distingue per l’originalità del gameplay e la capacità di coinvolgere gli utenti in sfide legate alla sicurezza informatica. Gli studenti dell’ITS Academy Lazio Digital hanno ricevuto un premio di 15.000 euro e avranno l’opportunità di partecipare a eventi internazionali del settore videoludico.
Al secondo posto troviamo Alcadata della Fondazione ITS Apulia Digital Maker, che ha saputo combinare elementi didattici con meccaniche ludiche avvincenti. Il team riceverà 10.000 euro e la possibilità di esporre il proprio lavoro durante la Games Week di Milano. Sul terzo gradino del podio si posiziona Bean Team della Fondazione ITS Rossellini, premiato per aver proposto una soluzione innovativa per insegnare ai giocatori come difendersi dalle minacce informatiche quotidiane attraverso il gioco.
Durante la cerimonia di premiazione, Eva Spina ha sottolineato l’importanza dell’iniziativa nel promuovere una cultura digitale consapevole tra i giovani italiani. Matteo Lucchetti ha aggiunto che eventi come “Let’s Cyber Game” rappresentano una sfida importante per stimolare lo sviluppo tecnologico e supportare le nuove generazioni nella transizione digitale.
La classifica finale evidenzia non solo i vincitori ma anche tutti i partecipanti che hanno contribuito con le loro idee innovative al successo del concorso. Questa competizione dimostra come il gioco possa essere trasformato in uno strumento educativo potente, capace di preparare i giovani alle sfide della società digitale contemporanea.